Экономика S.T.A.L.K.E.R.

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. стал девелопером. Мы проверили — креатива не обнаружено

18:19 19 июл 2025.  54 Читайте на: УКР РУС

Недавно в СМИ появилась новость о том, что легендарный разработчик S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорьевич якобы «отошел от дел» и теперь реализует себя в девелоперском бизнесе, демонстрируя «тот самый творческий подход, который сделал его игры культовыми».

Вместе с женой, бывшей экстрасенсой и нынешней певицей Лесей Григорьевич, он также развивает благотворительный фонд, по официальным данным, передавший военным помощи на 20 миллионов долларов.

Мы решили проверить, соответствует ли это красивое описание реальности. И действительно, Григорьевич владеет почти 30 объектами недвижимости. Согласно данным государственных реестров, его имущественный портфель насчитывает 27 объектов: жилые и нежилые помещения, в частности в Луцке и Волынской области, откуда родом его жена.

Правда, на креатив здесь рассчитывать не приходится. Никаких «инновационных» или архитектурных идей в этих объектах не наблюдается. Это типичная коммерческая недвижимость, которая сдается в аренду, вероятно, с оптимизированной налоговой схемой, как это часто бывает в отечественном девелопменте.

Иными словами, разработчик "Сталкера" превратился в арендодателя квадратных метров. Только на этот раз без атмосферных мутантов, сюжета и постапокалиптических легенд. Только стабильный кэшфлоу, минимум рисков и максимум покоя — как для человека, когда-то выведшего украинский гейминг на глобальный уровень, звучит даже символично.

Сергея Григорьевича традиционно считают создателем культовой игры S.T.A.L.K.E.R., однако в профессиональных кругах настоящим автором идеи и главным разработчиком проекта называют Андрея Прохорова. Он возглавлял команду разработчиков в GSC Game World и фактически создал то, что впоследствии стало культовым брендом.

После конфликта с Григорьевичем — в первую очередь из-за споров по оплате труда и авторских прав — Прохоров вместе с частью коллектива покинул студию. В 2006–2007 годах он основал собственную компанию 4A Games, впоследствии выпустившую игру «Metro 2033», ставшую международным успехом и продавшуюся почти миллионным тиражом за год.

В то же время игровой аналитик и бывший сотрудник GSC Game World Сергей Галенкин заявил, что студия прекратила работу в конце 2011 года из-за финансовых трудностей и отсутствия контракта с издателем на консольную версию S.T.A.L.K.E.R. 2. По его словам, компания фактически распалась, а большинство работников покинули проект, в то время как сам Григорьевич не смог договориться с инвесторами и партнерами. Галенкин подчеркивал, что официальные версии о "внешнем давлении" или вмешательстве спецслужб не соответствуют действительности, а решение о закрытии студии было сугубо бизнесовым.

Таким образом, после ухода ключевых специалистов GSC Game World команда распалась, а релиз S.T.A.L.K.E.R. был сорван и не оправдал ожиданий, в значительной степени связывавшихся именно с управленческим стилем Григорьевича — эгоцентричным, конфликтным и склонным к постоянной ротации кадров. Проект был реализован только после того, как новый инвестор, скандальный олигарх Криппа, вложил туда свои миллионы.

Новости